ciberbullying

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AUTORES : SEIDY BENAVIDES BOLAÑO, SANDRA RICO CAICEDO, JUAN PABLO DELGADO LEDEZMA

viernes, 2 de junio de 2017

PELÍCULA RECOMENDADA


PELÍCULA RECOMENDADA

PERDIDA DE LA INOCENCIA


                                
RIESGOS DEL INTERNET EN NIÑOS, NIÑAS Y ADOLESCENTES Y COMO ORIENTARLOS DESDE EL AULA DE CLASE



Un uso inadecuado de Internet por los niños y adolescentes puede generar importantes problemas; para evitarlo es imprescindible enseñarles desde pequeños a usar la Red de forma responsable y segura.
Los niños y adolescentes que pueden acceder a Internet tienen todo un mundo de posibilidades a su alcance en el que disponen de mucha información valiosa, pero donde también pueden darse situaciones que amenacen su privacidad o su seguridad. No hay que olvidar que los propios niños pueden ser los que infrinjan la ley a través de Internet, como es el caso de los derechos de autor, o las injurias o difamaciones.
Hay que preparar a los menores para que sepan lo que no se puede hacer en la Red y reconozcan las acciones ilegales propias y ajenas. Los principales riesgos a los que se pueden enfrentar los menores son:

·         Acceder a contenidos o imágenes no adecuadas, ya sea de manera intencional o por equivocación.
·         Existen estafas en Internet con incentivos, como aparatos de tecnología o dinero, que pueden inducirles a transmitir datos personales como el número de teléfono o de la tarjeta de crédito.
·         Los niños y jóvenes que permanecen horas delante de los ordenadores corren el riesgo de aislarse y tener problemas en sus relaciones sociales.
·         Existen numerosos virus que se encuentran en páginas y se instalan en el ordenador automáticamente, y que pueden robar datos e imágenes guardados en el dispositivo.
·         La publicidad de algunas páginas web puede contener imágenes con alto contenido sexual o con ideas nocivas para los menores.
·         El sedentarismo y el abuso de las pantallas pueden provocar graves problemas de salud, como obesidad infantil, trastornos oculares o lesiones cervicales.
·         También el uso de teléfonos móviles táctiles puede causar contusiones en los tendones extensores del pulgar, una lesión que puede ascender hacia la muñeca y provocar un dolor crónico.
·         El acceso a chats en línea con otros usuarios puede poner a los niños en contacto con personas que buscan víctimas para llevar a cabo un acoso sexual, y que intenten entablar una relación de amistad para conseguir que el menor les envíe fotos de carácter erótico.
Hay que tener especial cuidado con lo que se conoce como sextorsión, chantajes que utilizan las imágenes y vídeos personales conseguidos fingiendo una amistad, para forzar a la víctima a que mande material pornográfico o entregue dinero, bajo la amenaza de difundir las imágenes íntimas entre sus conocidos.
Otro de los abusos que se pueden producir en Internet es el grooming, que consiste en que un pederasta o acosador sexual emplea un perfil falso para entrar en contacto con niños o adolescentes en las redes sociales y obtener datos, imágenes, o incluso las claves de acceso de las cuentas de los menores. Con ello consigue hacer un chantaje amenazando con hacer pública toda la información que ha ido consiguiendo si no se cumplen sus deseos.

El ciberbullying es otro de los graves riesgos de Internet para los niños y jóvenes, es el acoso por parte de una persona que pretende destruir su autoestima mediante la utilización de los medios tecnológicos.


 BIBLIOGRAFIA 




Carlos E. Cortés , Nuevas ignorancias, nuevas alfabetizaciones, página web del Ministerio o en el portal Colombia Aprende, ícono altablero.

Ricardo Gómez, Karin Delgadillo & Klaus Stoll, Telecentros... ¿para qué? Lecciones sobre Telecentros Comunitarios en América Latina y el Caribe, Ottawa: Centro Internacional de Investigaciones para el Desarrollo (IDRC), 2003.

Jacques Delors. Informe Delors. La educación encierra un tesoro. Madrid: UNESCO-Santillana, 1996.  



USO PEDAGÓGICO DE TECNOLOGÍAS Y MEDIOS DE COMUNICACIÓN Exigencia constante para docentes y estudiantes




El uso de medios de comunicación e información en las prácticas pedagógicas es un recurso indispensable para acercar el desarrollo de las competencias de los estudiantes a las dinámicas del mundo contemporáneo. La Revolución Educativa propone mejorar los aprendizajes fomentando el uso de los medios electrónicos, la televisión, la radio, el cine, el video y el impreso en el aula de clase. Maestros y maestras son los ejes de este proceso para el tránsito de la enseñanza al aprendizaje.
"Estamos en una sociedad mediática donde nos encontramos con unas nuevas formas de comunicación y con un mayor número de mensajes. En ese sentido, todo el sistema educativo debe orientarse hacia una mejor comprensión de estos lenguajes y hacia la incorporación de estos medios en el aula de clase", afirma Sonia Cristina Prieto, directora de Calidad Educativa de Preescolar, Básica y Media del Ministerio de Educación.
El Ministerio adelanta el proyecto de uso pedagógico de medios electrónicos, radio, televisión, video, cine e impresos en las prácticas pedagógicas de los maestros1. En el marco de la política de calidad, sus objetivos se orientan a mejorar el desarrollo de las competencias de los estudiantes colombianos en lo que se refiere al acceso a estos medios y, sobre todo, al fortalecimiento de las habilidades y las competencias de los maestros para el uso eficaz de estos recursos en sus prácticas pedagógicas.
"Un guión de cine o televisión, por ejemplo, es un elemento vital para el aprendizaje del lenguaje: el estudiante se motiva más a aprender la composición de un diálogo directo o indirecto, a partir del análisis o la composición misma de diálogos para cine. Con esto, ellos desarrollan competencias interpretativas y argumentativas, propositivas porque, además de entender los actores, las partes y los tipos de diálogo, analizar el contexto y las emociones, realizan comics o guiones para televisión y cine", afirma Carlos Alberto Escobar, maestro de la Institución Educativa Primavera, ubicada en el municipio de Bolívar, en el Valle del Cauca. "El aporte que le da el lenguaje audiovisual al aula es infinito: se puede utilizar para construir conocimiento, para reflexionar acerca de un tema específico, hacer investigación, desarrollar competencias comunicativas, leer la realidad y hacer lectura crítica de mensajes. Utilizamos el medio mismo para desarrollar conocimiento científico a través de la investigación, que es necesaria en cualquier proceso de construcción simbólica", concluye.
Son múltiples los usos que los maestros pueden hacer de los dispositivos mediáticos. "Más allá de los contenidos emitidos a través de los medios, los mensajes que transitan son representaciones de la sociedad", afirma Myriam Ochoa, investigadora en educación. "El medio está ahí como un recurso útil para agregar valor a la educación, en la medida en que nos permite aterrizar, a los contextos de la vida cotidiana, los contenidos y las habilidades que se adquieren en la escuela", agrega.

Cada medio y sus lenguajes particulares permiten, en un mayor o menor grado, el desarrollo de unas u otras competencias. Un maestro tiene a su disposición un abanico de posibilidades y recursos para seleccionar, de acuerdo con el reto pedagógico al que está enfrentado. Hoy en día convivimos con los medios de información y comunicación en todas las esferas de la vida cotidiana. En este sentido, asegura Myriam Ochoa, "desde la educación no se puede crear un antagonismo con los medios, ni satanizar los mensajes que están allí. Educar es un oficio que obliga a actualizarse constantemente y hacia allá nos lleva el ritmo de esta sociedad mediática: aprender a trabajar pedagógicamente con los medios".
Tres preguntas esenciales
1.    ¿Cómo lograremos potenciar unas mejores estructuras de pensamiento en los estudiantes?

Los efectos de la aplicación de estrategias pedagógicas que involucran el uso de los medios de comunicación se evidencian en mejores lógicas de pensamiento, en una mayor capacidad de abstracción de la realidad, en una atención más dedicada por parte de los estudiantes y en el desarrollo de destrezas y habilidades acordes con el mundo contemporáneo. "Hoy en día, con los medios electrónicos, por ejemplo, se efectúan operaciones que antes se hacían manualmente; se pasa de una mano de obra a una inteligencia de obra", dice Sonia Prieto. "Las máquinas están contribuyendo a generar unas estructuras de pensamiento más abstractas. Lo importante es que el niño pueda acercarse a esos lenguajes y entenderlos, y tener esa capacidad de abstracción que le permita comprender todos los niveles de comunicación allí expresados", anota.

2.    ¿Cómo generar aprendizajes que le sirvan al estudiante en su vida cotidiana?

"Generar aprendizajes con sentido exige maestros que relacionen los conocimientos y las competencias en el entorno cotidiano de los estudiantes; esto se puede lograr a través de experiencias de aula, que incorporen los medios a la misma, o con trabajos extracurriculares que le permitan al estudiante relacionar el contenido de las competencias, expresado en los estándares, y su realidad, para entender mejor el mundo; eso es darle un sentido a la educación", argumenta Myriam Ochoa. (Ver Recuadro 1)

3.    ¿Qué cosas debo saber hacer para sacar el mayor provecho a la tecnología en el aula?

"Entre otras cosas es indispensable que el maestro emplee pedagogías y didácticas modernas para usar todas las herramientas que existen", afirma Claudia Zea, líder del proyecto Uso de tecnologías de información y comunicación en educación. Es importante que el maestro conozca y utilice las herramientas básicas de ofimática y emplee los buscadores en internet, el chat y el foro; que maneje herramientas para ordenar y compartir el conocimiento, incluyendo el e-learning; debe tener criterios para juzgar, de acuerdo con su proyecto, cómo usar la Tv, la radio y los medios impresos o todas las herramientas juntas. "No se trata de reemplazar el tablero por una presentación de Power Point. Hay que manejar aprendizajes basados en problemas y casos, y todas las estrategias didácticas y pedagogías enfocadas al estudiante, en las que los maestros tienen un papel de orientadores y facilitadores de los aprendizajes", agrega Claudia Zea.

Las brechas generacionales ocasionadas por las actualizaciones tecnológicas representan una oportunidad. Si bien unos maestros han interactuado más que otros en el campo de la tecnología y los medios, también hay quienes poseen mejores capacidades para percibir las particularidades de los estudiantes en relación con sus afinidades con uno u otro lenguaje mediático. En este sentido, "en los procesos de formación de docentes se tiene en cuenta no sólo el manejo básico de los lenguajes y las potencialidades de los medios; también se refuerza la habilidad de los maestros para seleccionar el medio más apropiado de acuerdo con los procesos de aprendizaje, en los que se deben identificar las afinidades de los niños con los diferentes medios. Esto le permite al maestro ir a los aprendizajes individuales y orientar sus prácticas mediante el uso de los medios más apropiados, con el fin de potenciar ese desarrollo de las competencias en los niños, las niñas y los jóvenes", asegura Sonia Prieto.
Además, existen otras competencias que deben tener en cuenta el educador y el estudiante. A la vez es importante recordar algunos aspectos útiles en cuanto a la apropiación de elementos comunicativos, por parte de estudiantes y educadores, en términos de las posibilidades de enseñanza-aprendizaje.
Ambientes de aprendizaje
La educación tiene que generar pedagogía y didácticas que involucren los cambios que se dan en la realidad, porque es la lectura que hacemos la que determina las formas de actuar dentro de ella. De esta manera "una Revolución Educativa debe sintonizar la educación con todos esos cambios de la sociedad y, particularmente, hay un interés especial de desarrollo para una sociedad digitalizada. Con el fin de lograrlo es necesario garantizar la alfabetización digital y una alfabetización tecnológica, y promover efectivamente esas formas de aprendizajes que son usuales en las sociedades modernas", dice Sonia Prieto.
El proyecto de uso de las TIC en el aula, se encamina a que los maestros colombianos puedan diseñar ambientes de aprendizaje mediante la incorporación de lo impreso, la radio, la televisión, el video, el cine y las herramientas tecnológicas. "El maestro tiene en el portal educativo www.colombiaaprende.edu.co una herramienta para generar esos ambientes de aprendizaje, ya que en él encuentra software especializado y, próximamente, tendrá acceso a la programación educativa de Señal Colombia en formato digital, de manera que en cualquier momento podrá emplear estos programas en sus prácticas de aula; lo mismo debe ocurrir con la radio educativa", señala la asesora del Ministerio, Claudia Zea.
Adicionalmente a la programación de radio y televisión, el maestro contará con toda la colección de textos escolares en formato digital y, asímismo, tendrá guías didácticas para el uso de todos estos medios en sus clases. De esta manera, Colombia da un paso hacia la integración de todos los medios de comunicación en el aula. El maestro "debe conocer el concepto de la sociedad de la información y sociedad del conocimiento, para formar a los ciudadanos de esta nueva sociedad y, sobre todo, debe ser un investigador nato que convierta su quehacer docente en quehacer investigativo y de innovación", agrega Claudia Zea.
En el marco de la política de calidad del Ministerio, para mejorar el desarrollo de las competencias de los estudiantes con el uso de medios de comunicación y tecnología electrónica, "se orientará toda la programación de la franja educativa de Señal Colombia al desarrollo de las competencias. Docentes e instituciones tendrán la oportunidad de emplear estos programas, tanto en la jornada de la mañana como en la de la tarde, ya que todos los programas se emitirán en los dos horarios. En relación con el bachillerato por radio, estamos modernizando todos los contenidos y los formatos que se emitían hace 10 o 15 años. Se crea un único modelo pedagógico para diseñar nuevos capítulos con un lenguaje más ameno y entretenido, que incorpora unas guías que les permiten al maestro y a todos los usuarios hacer un uso efectivo del bachillerato por radio y de la televisión educativa," señala Kathy Osorio, asesora del Ministerio para el desarrollo del proyecto de radio y televisión educativa3 (más información en la sección Por Colombia).

"El uso de los medios en el aula es una estrategia exigente, rigurosa y sistemática; los maestros son los actores principales en este proceso. Cada ejercicio que se haga debe tener un propósito pedagógico claro, estar articulado con lo que pasa en el aula y tener unos efectos en los aprendizajes de los muchachos, para lo cual el maestro hace un seguimiento constante de sus efectos. No se trata de hacer un uso indiscriminado de mensajes y medios, sino de dejar atrás el aislamiento entre la educación y la cotidianidad; los medios son recursos que contribuyen a este objetivo", subraya Myriam Ochoa.

"Cuando un maestro está con su grupo, debe trabajar con metodologías activas y no concentrarse únicamente en una labor conceptual; en la acción, el maestro es un movilizador de procesos y debe buscar recursos y apoyos variados, de tal forma que se vuelvan dinámicos los procesos de aprendizaje; es en ese quehacer donde se generan nuevas inquietudes. La pregunta esencial es cómo retar permanentemente a los estudiantes en este proceso", concluye Sonia Prieto.



jueves, 1 de junio de 2017

VÍDEOS RECOMENDADOS


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https://www.youtube.com/watch?v=cjLlg4UDFBg

DEL USO AL ABUSO: ADICTOS AL INTERNET

DEL USO AL ABUSO: ADICTOS AL INTERNET




Con el paso del tiempo ésta se ha convertido cada vez más en una herramienta imprescindible para las personas, (particularmente para jóvenes y niños) debido a las múltiples oportunidades y recursos que ofrece estar en la Red. Hace algunos años el simple hecho de "conectarse" era muy costoso y también era sinónimo de ocio, pero con el paso del tiempo y la evolución de la Web, no solo en infraestructura, sino especialmente en contenidos y acceso, estar en Internet se volvió casi una obligación.

La lista de ventajas que nos ofrece es larga: cambió la forma en la que se dan las comunicaciones, permitió llevar el trabajo a todas partes, hizo más asequible la educación, rompió las fronteras geográficas, permitió que las personas se mantengan informadas en tiempo real, etc.
Con el tiempo, (Internet) dejó de ser una simple herramienta para convertirse en parte de nuestras vidas, y en esto las nuevas generaciones son las que mayor impacto tienen. Con la llegada de las plataformas destinadas a redes sociales, los videojuegos en línea, los chats y videollamadas se abrió un nuevo mercado y por consiguiente, un nuevo público que atender, uno que de alguna manera es más dinámico, aprende más rápido, se actualiza con mayor rapidez, pero que también en cierta medida es más influenciable. Si a esto se le suman los altos niveles de infoxicación que vivimos en la actualidad tenemos entonces una mezcla letal: niños y jóvenes ávidos de entretenimiento e información, más un medio que lanza 50 horas de videos nuevos por minuto en YouTube, donde en 60 segundos se comparten 685 mil piezas de contenido en Facebook, se crean 571 páginas web y se envían 204 millones de emails. (Véase ¿Estamos infoxicados?)
Con tal volumen de información rondando y actualizándose en la Web no es para sorprenderse hablar de una adicción a Internet, menos en una era digital en la que los dispositivos revolucionaron por completo la forma en la que las personas se conectan entre sí y acceden a la información, una era en la que cada vez aparecen con mayor rapidez nuevos espacios y plataformas.

Sin embargo y pese a que el boom de las redes sociales y las nuevas plataformas se dio en los últimos años, el concepto de "Adicción a Internet" no es del todo nuevo, de hecho en 1995, Iván Goldberg, un psiquiatra americano lo definió como: "Internet Addiction Disorder" refiriéndose a este como aquellas necesidades que desarrollan algunos individuos por pasar un mayor tiempo en la Web, sufrir casos de depresión, ansiedad y pensamientos obsesivos cuando pasan largos períodos sin conectarse a la Red, reducción de tiempo en otras actividades, estar conectados cada vez más tiempo, reducir sus actividades solo a aquellas que estén relacionadas el mismo, entre otras.

Es claro que Internet ofrece múltiples oportunidades a los usuarios, pero así mismo tiene factores de riesgo como la exposición a contenidos que para los menores son sin duda bastante lascivos. En ese sentido, la hiperconectividad puede afectarles tanto psicológica como físicamente debido a las enfermedades que puede acarrear pasar tanto tiempo conectado a Internet.

Este tipo de cosas han impulsado la creación de programas de rehabilitación, como lo es el caso del Hospital Capio Nightingale ubicado en Londres, el cual abrió sus puertas para atender niños desde los 12 años que tengan adicción a Internet en niveles tan avanzados que estén poniendo su salud en riesgo. Así mismo, diseñaron una terapia dirigida a quienes tengan adicción a la tecnología de manera que puedan ingresar a un tratamiento especializado para superar el apego.


En definitiva, no se trata de satanizar el uso de éste en los jóvenes y niños, pero sí de tener un panorama claro del tipo de contenidos a los que se pueden exponer cuando ingresan a la Web, y en ello, la tarea recae sobre los padres, educadores, medios alternos, grupos relacionados a la salud pública y Gobierno para que se desarrollen modelos de educación en donde se enseñe a las nuevas generaciones cómo sacar provecho de las herramientas digitales sin exponerse a contenidos indeseables y especialmente a no exponerse a sí mismos.

¿HASTA DONDE HAN LLEGADO LOS JUEGOS DE LOS NIÑOS EN INTERNET?

¿HASTA DONDE HAN LLEGADO LOS JUEGOS DE LOS NIÑOS EN INTERNET?



Para los niños y adolescentes Internet no solo se ha convertido en una herramienta de consulta y consumo de información, también ha sido una ventana para establecer relaciones y hacerse notar. Y la gran ventaja está en que es un canal abierto y con pocas restricciones.
Cuando dicen que Internet no es un juego de niños, entran a debatirse varios aspectos. Por un lado, está la otra cara de la Red, esa que esconde los peligros y riesgos a los que se enfrentan los menores de edad cuando se exponen en demasía a través de la Web, y por el otro, cuando ellos mismos son protagonistas de sus historias y juegos. Se trata entonces de la construcción de una identidad basada en sus propios intereses y necesidades. Como Sarah hay muchos, niños y adolescentes que encuentran en el ciberespacio una plataforma para bromear e irse de bruces contra todo y todos, porque todavía creen el anonimato o porque crean perfiles y cuentas falsas para hacer sus propias bromas, con tal de divertirse. No hay una razón lógica y razonable a ello, simplemente lo hacen porque quieren y punto.
El asunto se complica cuando el juego se vuelve color de hormiga. Una cosa es crear un perfil o cuentas falsas en redes sociales para entrar a chats y hacerse pasar por adultos, pero otra es lanzar amenazas terroristas, acosar a compañeros de escuela, poner a circular fotografías o videos de terceros solo por 'bromear'. Aquí no son las víctimas sino los victimarios, quienes de acuerdo al círculo social-virtual en el que se desenvuelvan actuarán bajo ciertos códigos y conductas.
¿Internet los incita?
Camila tiene 13 años y se ha unido a un chat grupal en Whatsapp con otras amigas. Allí se retan entre ellas mismas a cortarse las muñecas de los brazos con la uña del dedo y dejarse un marca, entre más grande sea ésta, mejor. Se intercambian fotografías a través de la app para saber quién gana el 'juego'.

Un par de amigos en Francia se retaron a lanzarse a un lago de agua fría. El juego se llama "A l'eau ou un resto" (al agua o al restaurante), después de subir el video en el que mostraban cómo se lanzaban al lago, retaban a otros tres amigos de Facebook a hacer lo mismo. En menos de 48 horas debían cumplir el reto, de lo contrario, tenían que invitar al resto de los amigos a una cena en un restaurante.
Un joven de 19 años de Morbihan (Francia) murió ahogado al querer imitar esta 'hazaña' a bordo de su bicicleta.
Estos son algunos de los juegos que han empezado a cobrar fuerza en las redes sociales a nivel mundial. Para los llamados nativos digitales es solo eso, 'un inocente juego'. El segundo ya cobró una vida, y la promotora de dicha actividad simplemente ha dicho "que no se siente responsable de los casos que se han presentado, argumentando que puede pasarle a cualquier persona en cualquier momento y que no necesariamente son producto del reto, ya que es solo un juego, con el cual no está promoviendo actos irresponsables". Y ni que hablar del famoso juego de la ballena azul, que ya ha cobrado más de 200 victimas.

Hace más de 20 años, cuando Internet a penas se gestaba como una herramienta alternativa de trabajo y el mundo aún no estaba agalopado por la irrupción de la tecnología, los adolescentes y niños de aquellas épocas tenían este tipo de juegos que rayaban en la locura para los adultos y que también eran igual de peligrosos que los actuales. La diferencia entre el pasado y el presente radica en que hoy existen las redes sociales. Éstas no son más que ventanas abiertas para publicar y propagar cualquier tipo de acciones, pensamientos y conductas. Y este tipo de juegos se van viralizado precisamente por el poder de las comunidades online y la necesidad de conectividad de los mismos usuarios con su entorno virtual.

Entonces no es que Internet los incite. Todo empieza por ellos y para ellos, la Web es solo una plataforma para mostrarse, para presentar una identidad y buscar la aprobación de su círculo social-virtual.

LOS RIESGOS DE LA RED EN LOS MENORES DE EDAD

LOS RIESGOS DE LA RED EN LOS MENORES DE EDAD



Hay una eterna discusión frente a la satanización de Internet frente a los usos, excesos y adicciones que genera. Sin embargo, el problema va más allá y no se trata de la herramienta como tal, sino de cómo la están usando las personas para bien o mal. Todo está ligado a intereses y necesidades.
De esta manera, se abre una nueva arista: los niños y su relación con la Web. Nacieron en una época de explosiones y revoluciones digitales, en medio de un contexto social contemporáneo donde las modas y el consumismo modifican conductas y acciones. Ellos están escribiendo su propia historia a partir de lo que ven y consumen en los medios digitales.
En ese sentido, además de acceder a cualquier cantidad de información, de la misma manera la exponen sin reglas, límites o precauciones, de ahí que terminen siendo víctimas de usuarios inescrupulosos. En nuestro especial de julio, desde un compilado de artículos informativos y de análisis presentamos cuáles son los principales riesgos y peligros a los que se exponen los menores de edad en Internet, pero cómo también terminan siendo los victimarios a causa de las mismas tendencias y modas que sucumben a su alrededor.

Es cierto, que esta generación tienen la capacidad de auto-aprendizaje, son dinámicos, inquietos, curiosos, cacharreros, intuitivos, multitarea, pero también desconocen la otra cara de su propia realidad virtual y se hace necesario que padres de familia, docentes, Estado, Instituciones Educativas y sociedad en general los formen sobre cómo aprovechar la tecnología para desarrollar capacidades y competencias que les permitan un crecimiento sano.

EL ACOSO Y SU COMPLEJA RELACIÓN CON LAS REDES SOCIALES

EL ACOSO Y SU COMPLEJA RELACIÓN CON LAS REDES SOCIALES



Como este número especial lo deja de manifiesto, en las redes electrónicas tienen lugar conductas impropias, hay manifestaciones de violencia simbólica (a veces llevadas a la realidad), y se trata de un territorio propicio que aprovechando el anonimato, la no percepción directa e inmediata del daño causado, y la adopción de roles imaginarios convierte una posibilidad en una penosa realidad haciendo de este modo del cyberbullying un grave problema.
Técnicamente el cyberbullying (o ciberacoso) es el uso de los medios telemáticos (Internet, telefonía móvil y videojuegos online principalmente) para ejercer el acoso psicológico entre iguales. No se trata aquí el acoso o abuso de índole estrictamente sexual ni los casos en los que personas adultas intervienen. Tiene múltiples manifestaciones que pueden ser tan simples como continuar mandando e-mails a alguien que ha dicho que no quiere permanecer en contacto con el remitente, como incluir amenazas, connotaciones sexuales o etiquetas peyorativas.
El término fue usado por primera vez por el educador canadiense Bill Belsey hace ya más de 10 años y hoy goza de una enjundiosa literatura, de muchísimos sitios donde se dice combatirlo, y se ha convertido a veces -también- en una industria que nos recuerda sarcásticamente al Pibe en la película de Chaplin, encargado de romper los vidrios para que después Charlot los repusiera. 
Queremos aquí situarnos en su versión más precisa que es el acoso entre pares sin intervenciones de adultos, ya que esas otras figuras delictivas están muy bien tipificadas y son mucho más fáciles de entender aunque no por ello son menos condenables. Que un adulto se aproveche de un menor usando las redes es una perversión suprema basada en la asimetría de poder y la manipulación manifiesta que debe ser legalmente combatida.

Pero que los iguales se maltraten entre sí se sale completamente de la esfera de usos específicos de la Red donde ésta amplifica conductas preexistentes o las facilita, pero no las genera ni inventa, y nos lleva a indagar en mayor profundidad por qué un o una menor atormentaría, amenazaría, hostigaría, humillaría o molestaría a otro/a. Ahora gracias a la intermediación de las redes sociales y las plataformas de colaboración usando Internet, teléfonos móviles, consolas de juegos u otras tecnologías telemáticas, se potenciarán aún más esos comportamientos.

La agresividad, la pulsión de muerte, la violencia ejercida sobre otros injusta y arbitrariamente llena tomos de bibliotecas de psicología y psiquiatría. Hay dudas de si podemos medir el nivel de violencia de una época. Curiosa y contraintutivamente en 'Los ángeles que llevamos dentro' (2012) Steven Pinker alega que la nuestra es la más pacífica de todas las épocas de la historia.
Porque de seguir mansamente la lectura de la prensa, y sobre todo las recurrentes noticias que leemos en los medios acerca del carácter vandálico de las redes sociales e Internet y de su conversión en la Sodoma y Gomorra del siglo XXI, no cabría duda de la fácil igualación entre tecnología y amplificación de la violencia (como ocurre mecánicamente en el terreno militar).
Periódicamente vemos exorcizada a la Red como nicho de pornografía y obscenidad. Cada vez más son los ejemplos en los que se le atribuye el poder omnímodo de corrupción moral y espacio de fomento de prácticas adictivas de las que el cyberbullying no sería sino un ejemplo.
En otras notas de esta compilación se inventarían y hace referencia a las modalidades específicas de este cyberbullying que incluyen desde colgar en Internet imágenes comprometidas con fines de chantaje, dar de alta, con foto incluida, a víctimas instando a votarlas como las persona más feas, menos inteligentes, dejar comentarios ofensivos en foros o participar agresivamente en chats haciéndose pasar por la víctima de manera que las reacciones vayan posteriormente dirigidas a quien ha sufrido la usurpación de personalidad, hackear claves de correo electrónico, enviar menajes amenazantes por e-mail o SMS, etc.
Pero en esta breve referencia contextual queremos dejar en claro que quien conozca la obra de teatro 'Juegos a la Hora de la Siesta' de Roma Mahieu, donde se dramatiza en forma atroz la naturaleza agresiva del comportamiento infantil- o haya accedido a los informes de Marie - France Hirigoy en 'El acoso moral: el maltrato psicológico en la vida cotidiana' (2009), 'El acoso moral en el trabajo: distinguir lo verdadero de lo falso' (2006) que muestran como en los ámbitos más diversos el maltrato del otro, podrá comprobar que el acoso tiene sus bases en las condiciones reales de producción de subjetividad de una sociedad muy compleja y desigual, que fomenta estas prácticas y hasta las tolera y ocasionalmente las premia.
Más aún quienes estén al tanto de estudios detallados como 'Consideraciones sobre las conductas animal y humana' de Konrad Lorenz o 'Fundamentos del comportamiento colectivo' de Alexander y Margarete Mitscherlich entenderán que las bases del comportamiento que terminan en el cyberbullying son mucho o más complejas y difíciles de entender y tratar que la mera detección de una IP, o la atribución a las redes de causas cuando ellas son solo un efecto.

No es posible ni deseable atribuir el maltrato social convertido aquí en cyberbullying en resultado de causas genéticas o bioquímicas inalterables, pero tampoco en meras etiquetas adscriptas socialmente y tan fáciles de remover como las manchas. Visto así, el caso del cyberbullying se convierte en un test proyectivo de la sociedad que encuentra mucho más fácil atribuirle a la tecnología el origen de todos los males, antes que entender que la compleja causalidad circular tecnología/naturaleza/sociedad exige miradas más inteligentes y lecturas más complejas si queremos perforar la coraza de lo inevitable e inmutable. Pero sobre todo si queremos cambiar comportamientos, diseñar dispositivos que lo logren y vivir en sociedades mucho más justas y tolerantes que las que padecemos ahora.

POR UN ENTORNO VIRTUAL PROPICIO

POR UN ENTORNO VIRTUAL PROPICIO


Entidades gubernamentales, instituciones educativas y compañías privadas han formado una alianza para crear una red que regule y fortalezca el ambiente TIC para los niños y adolescentes de Colombia.
Poco se conoce sobre las acciones en Colombia que buscan formar un entorno propicio para la niñez y la adolescencia al momento de acceder a Internet, sin embargo, en el país existe una organización sin ánimo de lucro que ha reunido esfuerzos de varias instituciones educativas de diferentes zonas como puente para padres y madres, con el objetivo de que se enteren y participen activamente en acciones legales para las problemáticas que se viven en el país y que en cierta manera afectan a sus hijos.
Esta red nació en el 2003 gracias a la iniciativa de 34 instituciones educativas y grupos de padres de familia en Bogotá que se sentían inconformes con los contenidos que se producían en emisoras juveniles y programas de televisión en horario familiar y decidieron comenzar a emprender acciones concretas que pudieran mejorar las condiciones del entorno en el que crece y se desarrolla la niñez del país. Actualmente son más de 450 mil padres y madres, más de 350 instituciones educativas y 18 departamentos que hacen parte de esta red.
Red PaPaz hace parte de la Red de organizaciones de América Latina por el derecho de los niños, niñas y adolescentes a un uso seguro y responsable de las TIC – Rednatic  y trabaja sobre ocho ejes que comprenden:
1. Televisión e Infancia: enfocándose en que los niños puedan tener contenidos de televisión útiles y apropiados, a propósito del Compromiso Nacional por una TV de Calidad para la Infancia en Colombia  del cual han hecho parte el Ministerio de Cultura, el Ministerio de Educación, Señal Colombia, Canal 13, Unifec, Fundalectura, entre otros.

2. Vida Sana: procurando mitigar los problemas de consumo de alcohol y cigarrillo en menores de 18 años, y abriendo nuevos espacios para dar un buen uso al tiempo libre.
3. Tecnologías de la Información y las Comunicaciones: velando por que los niños y adolescentes tengan acceso a las TIC y a su vez que se cree una cultura de buen uso de las nuevas tecnologías.
4. Afectividad y Sexualidad: promoviendo el desarrollo emocional de niños, niñas y adolescentes.
5. Convivencia y cultura de paz: promoviendo la formación para evitar que se generen casos de intimidación escolar, mejor conocido como bullying.
6. Aprendiendo a ser PaPaz: creando material propicio para que padres y madres puedan conocer y formarse sobre todas las problemáticas que día a día se viven en los colegios y diferentes entornos de los que hacen parte los niños como sociedad.
7. Inclusión familiar, educativa y social de la discapacidad.

8. Respeto, conservación y difusión de las culturas.